jueves, 5 de noviembre de 2015

dragon del fin

El dragón del Fin tiene un comportamiento muy interesante. A diferencia de muchas criaturas, el dragón del Fin es uno de los pocos que interactúa con el ambiente donde vive (El fin) ya que protege su mundo: si se altera algún bloque de El Fin, el dragón actúa diferente, por ejemplo si colocamos TNT y la hacemos estallar rompiendo una cantidad de bloques, es mucho más probable que el dragón ataque al causante.El real problema con esta criatura es que vuela y no se le ve, se puede seguir si le lanzamos la cuerda de una caña de pescar y seguimos el hilo.El dragón del Fin atacara a la velocidad de la luz o mejor dicho: instantáneamente, golpeándote con un latigazo, esta es la única forma de ataque de el; del resto no tendrá otra forma de hacerte daño. En XBOX 360 el dragón lanzará cargas de ácido de Ender, y con frecuencia se posará sobre el portal ya existente pero inactivo.El dragón del Fin es inteligente y los jugadores, cuando combaten con él, ven que se mueve de un lado para otro. Pocas veces caerá en picada e irá en tierra a atacar, esto solo lo hará cuando se haga lo que la sección de comportamiento dice. Una de sus ventajas, (siempre y cuando no muestre las alas) es que como en El Fin no hay noche ni día, todo esta oscuro pero morado con negro y como el dragón del Fin es escamoso y Morado se camufla en el cielo. La desventaja cuando los jugadores luchan contra él, es que el Fin como esta lleno de Enderman les toca a los jugadores subir rápidamente, la estrategia común es que dos se queden peleando contra los Enderman mientras los de arriba disparen flechas contra el dragón del Fin el único momento en debes sacar la espada es cuando venga surcando sobre tu cabeza con el fin de atacarte, golpéalo en la barriga, El propósito de el dragón del Fin tiene una buena lógica, no solo es hacerte daño, sino que su objetivo es más letal, quiere empujarte con su fuerza y tirarte del pilar si tienes la armadura de Diamante no será casi problema, pero si llevas una inferior a la de diamante si será problema.Solo se encuentra una vez pero para volverlo a encontrar es necesario eliminar el archivo del End para que vuelva a reaparecer. Esto lo que hace es reiniciar todo el End. Se necesita bloque de portal al Fin (eso no te llevará automáticamente) y 12 ojos de ender. Se colocan tres, dejando un bloque de distancia y debajo de ese bloque otros tres, y así sucesivamente hasta tener doce bloques en total. Se coloca un ojo en cada bloque. Para estar en ese lugar es necesaria una armadura completa de diamante y un casco de calabaza. Cuando se este luchando contra el dragón se puede quitar el casco. También espada de diamante, agua, bolas de nieve, arco, caña de pescar, y enderpearl, ¿Por qué? Porque van a aparecer en una como tipo isla de obsidiana, y si arrojan la enderpearl hacia la isla del Fin, los va a transportar hasta allí previniendo que los tiren al vacio haciendote perder todas tus cosas irremediablemente













wither

Al invocarlo, el wither se queda temporalmente azul y empieza a crecer su barra de salud, desde la mitad hasta el completarse. Durante este periodo de tiempo es invulnerable y no se mueve. Cuando concluye su creación causa una explosión que afecta a las entidades cercanas, pero a él no le hará nada. Al mismo tiempo se oye un sonido infernal, el cual no proviene del wither, si no de distintas zonas del mapa; además lo pueden oír otros jugadores que se encuentren lejos. Tras invocarlo, el wither puede ser derrotado, pero este se mueve a libre albedrío.Wither
Wither.png
Puntos de salud
300 (Heart.png × 150)
Puntos de armadura
4 (Armor.svgArmor.svg)
Fuerza de ataque
Fácil: 5 (Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png)
Normal: 8 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)
Difícil: 12 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)
Generación
Mediante invocación
Primeras apariciones
Véase Historial
Recompensas comunes
Experiencia
50
ID de red
64
ID del savegame
WitherBoss

aldeano

Nada más aparecer, los aldeanos empezarán a explorar la aldea y emitirán sonidos, además son capaces de abrir y cerrar puertas. Pueden recorrer toda la aldea pero no llegan a abandonarla nunca. En ocasiones se detienen uno frente a otro para hablar entre ellos y relacionarse, algo que también hacen con el jugador.
Los aldeanos no se tiran de acantilados desde los que puedan morir, pero sí pueden recibir daño por caída. Tampoco se inmutan por el fuego ni los cactus aunque les hagan daño.
Cuando cae la noche o si se da una tormenta, los aldeanos corren a sus casas y cierran las puertas hasta que amanece o acaba la tormenta con su comportamiento normal.Aldeano
Aldeanos2.gif
Puntos de salud
Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png
Fuerza de ataque
N\A
Generación
Aldeas
Cuando se cura un aldeano zombi
Primeras apariciones
Véase Historial
Recompensas
Nada
Experiencia
Al matarlo: 0
Al comerciar: de 3 a 6
Al comerciar a menudo:de 8 a 11
SonidoEn reposo Daño Al morir Al comerciar Comercio completado Comercio cancelado
ID de red
120
ID del savegame
Villager

golem de hierro

Los gólems de hierro son excelentes atacantes, ya que son bastante potentes y resistentes en combate. Pocas criaturas sobreviven a éstos, en especial cuando existe un grupo. Como los zombies son los que tienden a perseguir a los aldeanos, son ellos los más susceptibles a morir por los gólems, por lo que es normal ver carne podrida tirada en el suelo, muy útiles como alimentos para los lobos.
Sólo las criaturas con la suficiente capacidad para derrotarlos son: El Enderman , el Wither y el dragón del Fin.se crea con. Los gólems de hierro son criaturas que pueden encontrarse en aldeas grandes, normalmente donde haya al menos 10 aldeanos adultos y 21 casas. También se puede generar en las aldeas creadas por el jugador, cumpliendo las mismas condiciones. Raramente salen de las aldeas, puesto que están designados a quedarse cerca de las casas. Muchas personas que son expertas en Minecraft hacen granjas de hierro con los gólems. Los gólems de hierro también pueden ser fabricados con bloques de una manera similar a la de los gólems de nieve. El gólem se craftean fisicamente en el mundo ( es decir, no en la mesa de crafteo ). Para ello, el jugador debe colocar en el suelo verticalmente 2 bloques de hierro y 2 más a los lados formando una "T" y luego colocar una calabaza/zapallo sobre la linea vertical de bloques, haciendo de cabeza. La calabaza/zapallo debe ser puesto siempre en último lugar. El gólem aparecerá justo donde se ha crafteado.
La equivalencia a 4 bloques de hierro es igual a 36 unidades de lingotes de hierro, por lo que crearlo es difícil, ya que el hierro a veces es complicado de encontrar, pero generalmente se encuentra en cantidades abundantes.
















golem de nieve

Los gólems de nieve lanzan bolas de nieve a las criaturas hostiles, lanzándolas hasta a 10 bloques de distancia, pero también provocándoles.[1] Estas bolas de nieve no causan ningún daño a las criaturas, a excepción de los blazes y el dragón del Fin. No atacan a los lobos agresivos, pero sí a los hombrecerdos zombi. Los gólems de nieve no siguen a los jugadores.
Los gólems de nieve son inteligentes y no se caen por barrancos ni se meten en la lava. Estos además sufren daños en desiertos, mesetas, junglas, sabanas y el Inframundo, así como al entrar en contacto con el agua incluso si llueve. Pero no reciben daño por caída.
A medida que se mueven van dejando una capa de nieve sobre el suelo, con la que se pueden hacer más bloques y más gólems.[2]
Se puede atar riendas a los gólems de nieve y dejarlos en un poste de valla.

cerdozombi

Los hombres cerdo zombi deambulan por el Nether evitando precipicios, Ghasts y lava. Si te paras cerca de un hombre cerdo zombi, éste te mira por unos segundos, despues continua con su caminata. Los hombres cerdo zombi aparecen en grupos de 4-10 y ellos tienden a estarse juntos. Sin embargo, si el espacio es limitado (por ejemplo, un tunel), aparecen en grupos menores o hasta a veces solos. Atacar a un hombre cerdo zombi causara que el grupo mas cercano se vuelva hostil, a menudo causando un enjambre al jugador. Si el jugador se mueve a una cierta distancia del grupo, espera un tiempo o entra y sale del Nether; se volveran neutrales de nuevo. Cambiando la dificultad a Peaceful causara que se vuelvan neutrales también.
En Pocket Edition los hombrecerdos zombi son criaturas hostiles.

martes, 3 de noviembre de 2015

ghast

Los ghasts suelen estar volando por el Inframundo con su boca y ojos cerrados. De vez en cuando abren la boca y emiten un sonido similar al de un gato pero invertido. Al atacar abren los ojos y la boca, lanzando una bola de fuego. El sonido de los ghasts se oye siempre a la misma distancia sin importar a la que realmente se encuentren, por lo que pueden engañar los sentidos del jugador. Tiene un tamaño de 4×4×4 bloques y unas patas del tamaño de un jugador.
Los ghasts tienen un gran rango de ataque, potencia explosiva y movilidad. A diferencia de la mayoría de criaturas agresivas, los ghasts no tienen un "modo persecución" en el que intenten acercarse al jugador. Comparados con otras criaturas, los ghast tienen un gran rango de alcance de objetivos, alrededor de unos 100 bloques.[1] Cuando el jugador se encuentra a unos 16 bloques empezará a acercarse, intentar ganar altura y abrir fuego.
Los ghasts no disparan a los jugadores si no están dentro de su campo de visión, este se puede bloquear con bloques sólidos transparentesGhast
Ghast.png
Puntos de salud
10 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)
Fuerza de ataque
Impacto: 6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png)
Explosión:
depende de la proximidad:
Fácil: 9 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png)
Normal: 17 (Heart.png × 8.5)
Difícil: 25 (Heart.png × 12.5)
Generación
Inframundo, con al menos 5×4×5 de espacio, sobre cualquier bloque en el que pueda generarse y que no sea unafortaleza del Inframundo.
Primeras apariciones
Véase Historial
Recompensas comunes
Experiencia
5
ID de red
?
ID del savegame
Ghast
.