miércoles, 28 de octubre de 2015

esqueleto del wither

Los esqueletos wither se mueven lentamente cuando están en reposo, pero echan a correr cuando ven un jugador. Atacan con la espada de piedra que llevan y al causar daños harán que el jugador caiga bajo los efectos del wither 
Wither
 I durante 10 segundos; la barra de salud se volverá negra y irá bajando graudalmente. Los daños causados son 4 (Heart.pngHeart.png) en fácil, 7 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png) en normal y 10 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png) en difícil.
Al igual que otras criaturas hostiles, los esqueletos wither tienen la capacidad de recoger armaduras y objetos del suelo.Esqueleto wither
118px-Wither Skeleton.png
Puntos de salud
20 (Heart.png × 10)
Fuerza de ataque
Facil: 4 (Heart.pngHeart.png)
Normal: 7 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png)
Difícil: 10 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)
Generación
Fortalezas del Inframudno con 7 de iluminación o menos
Primeras apariciones
Véase Historial
Recompensas comunes
Recompensas raras
Objetos equipados
Experiencia
5
ID de red
51
ID del savegame
Skeleton

martes, 27 de octubre de 2015

esqueleto

Los esqueletos aparecen en zonas oscuras y arden cuando les da la luz del Sol. Cuando están cerca emiten un sonido de huesos. Tienen un alcance de 16 bloques y suben escaleras y sortean obstáculos hasta alcanzar el objetivo. A los 8 bloques de distancia se quedan quietos y disparan flechas al jugador. Si un jugador se aleja a más de 16 bloques el esqueleto dejará de seguirlo. La lectura de camino de los esqueletos está representada en este vídeo. Los esqueletos huyen de los lobos y estos los persiguen. Si un esqueleto está a salvo de la luz del Sol atacará a cualquier lobo que le ataque. También atacan a los gólems de hierro. Si uncreeper muere por un flechazo de esqueleto soltará como recompensa un disco de música.

zombie

Los zombis se generan en grupos de 4 y persiguen al jugador desde los 40 bloques de distancia, a diferencia de los 16 que suelen tener las demás criaturas hostiles. Los zombis esquivan obstáculos, precipicios y la lava y siempre intentarán recorrer el camino más corto hasta el jugador.[1] A diferencia de los esqueletos, los zombis no evitan ser golpeados, van continuamente detrás del jugador sin importar que sufran daño. Son capaces de destruir puertas como se muestra en una de las imágenes del latera. Como la mayoría de criaturas, pueden flotar en el agua.
Al amanecer, cuando el sol está a unos 15 grados de la superficie (cuando ya no se ve la luna), los zombis empezarán a arder si están expuestos a la luz del sol, aunque si tienen casco no arderán, pero el casco si sufrirá daños. En estos momentos normalmente buscan sombra o agua para ponerse a salvo, pero si detectan a un jugador saldrán a pesar del daño que reciben por el sol. Si atacan a una entidad mientras están ardiendo la causarán 4 (Heart.pngHeart.png) de daño por fuego.
Como los zombis son no muertos, las pociones de salud les hacen daño y las de daño les dan salud. Además son inmunes tanto a las de veneno 

creeper

Enredaderas se persiguen a cualquier jugador, siempre y cuando se está dentro de un bloque de 16 (± 5%) de radio y ± 4 bloques verticalmente. A partir de 1.9 [próximo], el rango de detección de enredaderas se reduce a la mitad de su rango normal (8 cuadras) cuando el jugador está usando una enredadera cabeza mafia.
Enredaderas pueden subir escaleras y enredaderas como cualquier otra multitud, pero no hacerlo intencionalmente.
Cuando dentro de un bloque de un jugador, una enredadera silbará en voz alta, comenzará a parpadear e inflando, y violentamente a explotar después de 1,5 segundos. La detonación de una enredadera se puede detener si el jugador sale del radio de la explosión (unos 3-5 bloques, dependiendo del nivel de dificultad, incluyendo al noquear volver una enredadera) o lo mata. Sin embargo, el fusible de cuenta atrás de la enredadera dura un poco más de tiempo si se encuentra con una tela de araña. Enredaderas pueden ser obligados a explotar mediante unpedernal y acero.














enderman

Un Enderman (a veces llamado simplemente Ender) es un criatura de aspecto oscuro, tres bloques de altura, con largos brazos y piernas. Sus ojos son brillantes y de color púrpura. También posee una particular aura semejante a las de los portales, como si cayesen flores rosas a su alrededor.
Los enderman no atacan al jugador a menos de que le mires fijamente a los ojos. En el modo creativo, sólo te atacará si le golpeas, al igual que los lobos, y muchos otros mobs hostiles. Son muy escasos en comparación con los otros tipos de monstruos, pero todavía se pueden ver de vez en cuando durante la noche en campo abierto, en grupos de hasta 5 (en versiones antiguas, hasta en grupos de 8). Sus dos habilidades distintivas son la capacidad de robar los bloques, y la tele-transportación. Cuando se tele-transporta, un enderman dejará un rastro tenue de florecillas desde donde se tele-transportó. Los ender sufrirán daño si entran en contacto con el agua (incluidos los cubos de agua y la lluvia).
A partir de la versión 1.0 de Minecraft, los ender se tele-transportan al entrar en contacto con la lluvia o el agua.
Los ender no resultan ser hostiles hasta que el jugador los mira. Durante una partida individual en modo supervivencia, mirar a un enderman se describe como situar la cruz del objetivo sobre la cabeza o el cuerpo del enderman. En las partidas multijugador, para que un enderman te ataque, tienes que mirarle el torso, ya que no surte efecto si le miras la cabeza o las extremidades. A veces, los ender se tele-transportan a su planeta natal para desovar allí y reproducirse, pero sólo pueden eclosionar los huevos si se encuentran bajo un nivel de luz inferior a 7.

Enderman
Enderman normal.png
Enderman.png
Health points
40 (Heart.svg × 20)
Attack strength
Easy: 4 (Heart.svgHeart.svg)
Normal: 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Hard: 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Spawn
In the Overworld or the End in light level of 7 or less
First appearances
See History
Common drops
Experience
5
Network ID
58
Savegame ID
Enderman







lunes, 26 de octubre de 2015

armaduras

La armadura es un tipo de objeto que da al jugador resistencia ante los ataques de otros jugadores y criatura, minimizando los daños. Se componen de cascopetogrebas y botas y se colocan en el inventario.Se necesitan 24 unidades de material para crear un set completo de la armadura. La de cota de mallas no puede fabricarse.
La armadura puede repararse colocando dos piezas del mismo tipo (por ejemplo, dos cascos) en la tabla de fabricación. El objeto resultante tendrá mayor durabilidad que el original, pero se perderán los encantamientos. Al repararla con un yunque se conservarán los encantamientos. La armadura de cota de mallas se puede reparar con lingotes de hierro.

NombreIngredientes[ocultar]Receta de fabricaciónDescripción



Grid layout Arrow (small).pngCasco de hierro
Lingote de hierroLingote de hierroLingote de hierro
Lingote de hierro
Lingote de hierro
Cuero: Half Armor.svg
Oro: Armor.svg
Cota de malla: Armor.svg
Hierro: Armor.svg
Diamante: Armor.svgHalf Armor.svg
Diamante
DiamanteGrid layout Arrow (small).pngPeto de diamante
DiamanteDiamanteDiamante
DiamanteDiamanteDiamante
Cuero: Armor.svgHalf Armor.svg
Oro: Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg
Cota de malla: Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg
Hierro: Armor.svgArmor.svgArmor.svg
Diamante: Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg
CueroCueroCueroGrid layout Arrow (small).pngPantalones de cuero
Cuero
Cuero
Cuero
Cuero
Cuero: Armor.svg
Oro: Armor.svgHalf Armor.svg
Cota de malla: Armor.svgArmor.svg
Hierro: Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg
Diamante: Armor.svgArmor.svgArmor.svg



Grid layout Arrow (small).pngBotas de hierro
Lingote de hierro
Lingote de hierro
Lingote de hierro
Lingote de hierro
Cuero: Half Armor.svg
Oro: Half Armor.svg
Cota de malla: Half Armor.svg
Hierro: Armor.svg
Diamante: Armor.svgHalf Armor.svg